samedi 16 août 2008

Tournoi du 26 juillet - Compte-rendu de Lwaz

Nous étions neuf joueurs à nous retrouver le 26 juillet dernier pour un tournoi SWmini en jeu construit de 150 points.
Ce format, nouveau pour nous en tournoi, allait sans aucun doute être une occasion de voir des armées impressionnantes, avec des figurines très puissantes et des effets de commandement redoutables.
Ayant eu la chance de faire quelques tests la veille avec Philippe E. et Mélanie, je renonçais à une armée Nouvelle République un peu fragile (atomisée en quatre tours par les machines à tuer Sith de Philippe E.), et me décidais pour une armée séparatiste que j'avais plus ou moins en tête depuis quelques temps :

- Darth Maul, Champion of the Sith : un bourrin énorme, avec 150 points de vie et surtout une quadruple attack qui, additionnée au pouvoir de la force Sith Rage, offre un potentiel de 120 points de dégâts (sans compter les critiques éventuels) par tour.
- Darth Sidious (celui de Clone Strike) : J'étais déjà amateur de l'Emperor Palpatine lorsque je jouais Empire pour sa capacité à offrir généreusement ses points de force et sa puissance de feu imparable (hormis par les Vong) avec les pouvoirs offensifs de la force, j'aime ce Sidious pour les mêmes raisons. Il peut permettre à Maul d'utiliser ses pouvoirs de la force sans compter ses points, et peut facilement éliminer les adversaires à faibles points de vie.
- Durge : Darth Maul est exceptionnel au contact, mais il fallait prévoir du répondant pour le combat à distance. Durge est assez intéressant à ce niveau : 100 points de vie, double attack, flight, régénération de 10 points par tour, un excellent rapport qualité-coût en points.
- Medical droid : Je n'avais plus vraiment de personnage très percutant à ma disposition pour compléter l'armée. Par contre, je savais que Darth Maul serait la cible de toutes les attentions de mes adversaires. J'ai donc choisi ce droid pour essayer de le soigner au fur et à mesure. De plus, il donne même Avoid Defeat aux personnages adjacents, ce qui peut changer le cours d'une partie.
- Separatist commando : Une figurine tout à fait quelconque qui me permettait de compléter mes points, et m'offrait au passage un tour d'activation supplémentaire.

Avant les début du tournoi, j'observais un peu les forces en présence : comme prévu, il n'y avait que des armées redoutables; trois armées République menées par le puissant General Windu (Lilian, Mathieu et Séb), une effrayante armée Mandalorienne menée par le surpuissant Boba Fett (jouée par John), une équipe de solides chevaliers impériaux jouée par Vincent, les Sith de Philippe E. menés par la brute Darth Bane, les rebelles de Mélanie (première fille à venir jouer en tournoi, bravo !) avec un combo intéressant Vader's Apprentice redeemed et Yoda of Dagobah, et ... les Vong de Ludovic, armée ultime contre ceux qui utilisent beaucoup la force (comme moi avec Sidious).

PREMIERE PARTIE

Au moment du tirage, j'espérais éviter deux armées : les mandaloriens, qui m'avaient atomisé dans un précédent tournoi et semblaient difficiles à jouer, ainsi que les Vong.
Mauvaise pioche, je me retrouve au premier tour contre les mandaloriens.
La pression est donc montée rapidement. Je redoutais le Boba Fett Mercenary Commander, mais aussi Canderous Ordo et sa triple attaque à distance doublée d'une régénération.
En début de partie, je décidais de lancer Darth Maul à l'abordage de Boba Fett dès qu'il serait à moins de douze cases. En obtenant l'initiative au tour suivant, j'éliminais l'affreux qui m'avait bien fait souffrir précédemment. Canderous Ordo éliminait Darth Maul dans la foulée. S'en suivit un long duel à couvert entre Ordo et Durge, que Sidious me permit d'interrompre. Il est vrai que Ordo n'a que +10 en attaque et que Durge et Sidious à couvert devenaient difficiles à atteindre.
Une bataille de longue haleine et assez indécise donc, et je pense que cela aurait pu mal tourner si John avait eu un peu plus d'expérience du jeu, ou de chance aux dés. Quelques sueurs et un gros soulagement avant d'aborder le tour suivant...

DEUXIEME PARTIE

Je tombais ensuite contre l'armée République de Lilian, composée essentiellement de Jedi (General Windu, Qui-Gon, Even Piell...) et d'un Kel Dor Bounty Hunter.
Je restais très prudent en début de partie, malgré une erreur bête qui fut fatale au Medical Droid. Je laissais Lilian prendre position sur la carte. Son armée restant très groupée, j'envoyais Darth Maul seul pour décanter la situation. Lilian répondant du tac au tac en m'envoyant Qui-Gon. J'eus un peu de chance car les attaques de Qui-Gon furent assez inefficaces. Lilian a donc placé dans la foulée Mace Windu au contact de Darth Maul.

A mon tour d'attaque, je réussissais tous les jets de Darth Maul, éliminant Qui-Gon et entamant rapidement Mace. Pendant ce temps, Sidious se mettait en place pour titiller Mace Windu et Durge tenait Even Piell en respect.
Mace Windu vola en éclats au tour suivant et la partie était alors jouée, mes trois figurines principales étant toujours en jeu. La partie se termina par une charge suicidaire de Darth Maul sur le Kel Dor Bounty Hunter de Lilian.

TROISIEME PARTIE

Une nouvelle armée République au menu, celle de Séb. Moins axée Jedi que celle de Lilian, mais redoutable par la présence de Mas Ameda, qui étale à toute la carte les effets de commandement du General Windu et du Clone Commander Baccara. A ces figurines s'ajoutaient deux autres commandos de la République. Bref, une armée à priori assez équilibrée.
Dès que le commander Baccara a été à portée de sabre laser, j'ai envoyé Maul pour l'occire avec un Lightsaber Assault. Les deux attaques ayant porté, Baccara n'était plus là et je me sentais déjà mieux. J'envoyai alors Durge et Sidious éliminer les commandos épars, tandis que se profilait un nouveau duel Darth Maul - Mace Windu.

Malgré l'utilisation par Séb du Shatterpoint de Windu (première attaque critique automatique contre un adversaire donné), Darth Maul prenait le dessus de son adversaire et la partie était terminée.

FIN DU TOURNOI

Je finis donc vainqueur, ex-aequo en points avec Vincent, champion des jets de dés critiques, mais celui-ci a été dispensé d'une partie. J'aurais bien aimé rencontrer son équipe d'Imperial Knights, qui a eu le mérite de vaincre les affreux Vong de Ludo, et m'a permis d'éviter d'avoir à les affronter.

Je n'ai pas le classement officiel du tournoi, je laisserai donc Séb compléter ce compte-rendu s'il a cette info.

Philippe et John n'ont pas eu trop de réussite ce soir, mais je reste sur ma sensation que nous avions 9 très belles armées en présence.

Cette formule en 150 points permet réellement de contruire des armées avec des combinaisons intéressantes de figurines parfois coûteuses, tout en garantissant un minimum d'activations pour peu que l'on rajoute quelques figurines à moins de quinze points.
Bref, je me suis bien régalé. J'ai eu beaucoup de chance dans chacune de mes parties (la quadruple attack a réellement été efficace ce soir), mais lorsque les armées ont de tels niveaux, c'est souvent à ce niveau que se jouent les différences.

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