lundi 12 janvier 2009

C'est fini!

Et voilà! Fin du blog.
JEDI STORM se voulait un blog communautaire mais à part Lwaz et Zedouarf, nous n'avons pas été nombreux à y contribuer.....
Merci à ceux qui ont fait l'effort de participer, en tout cas.

De mon côté, je n'ai plus le temps ni l'envie de faire des mises à jour donc ça ne sert à rien de continuer. Mais Lwaz a repris le flambeau ici:
http://swminichewie.blogspot.com/

Longue vie à son blog!!!!

Ils vivent dans des antres les wookies ?

samedi 16 août 2008

Tournoi du 26 juillet - Compte-rendu de Lwaz

Nous étions neuf joueurs à nous retrouver le 26 juillet dernier pour un tournoi SWmini en jeu construit de 150 points.
Ce format, nouveau pour nous en tournoi, allait sans aucun doute être une occasion de voir des armées impressionnantes, avec des figurines très puissantes et des effets de commandement redoutables.
Ayant eu la chance de faire quelques tests la veille avec Philippe E. et Mélanie, je renonçais à une armée Nouvelle République un peu fragile (atomisée en quatre tours par les machines à tuer Sith de Philippe E.), et me décidais pour une armée séparatiste que j'avais plus ou moins en tête depuis quelques temps :

- Darth Maul, Champion of the Sith : un bourrin énorme, avec 150 points de vie et surtout une quadruple attack qui, additionnée au pouvoir de la force Sith Rage, offre un potentiel de 120 points de dégâts (sans compter les critiques éventuels) par tour.
- Darth Sidious (celui de Clone Strike) : J'étais déjà amateur de l'Emperor Palpatine lorsque je jouais Empire pour sa capacité à offrir généreusement ses points de force et sa puissance de feu imparable (hormis par les Vong) avec les pouvoirs offensifs de la force, j'aime ce Sidious pour les mêmes raisons. Il peut permettre à Maul d'utiliser ses pouvoirs de la force sans compter ses points, et peut facilement éliminer les adversaires à faibles points de vie.
- Durge : Darth Maul est exceptionnel au contact, mais il fallait prévoir du répondant pour le combat à distance. Durge est assez intéressant à ce niveau : 100 points de vie, double attack, flight, régénération de 10 points par tour, un excellent rapport qualité-coût en points.
- Medical droid : Je n'avais plus vraiment de personnage très percutant à ma disposition pour compléter l'armée. Par contre, je savais que Darth Maul serait la cible de toutes les attentions de mes adversaires. J'ai donc choisi ce droid pour essayer de le soigner au fur et à mesure. De plus, il donne même Avoid Defeat aux personnages adjacents, ce qui peut changer le cours d'une partie.
- Separatist commando : Une figurine tout à fait quelconque qui me permettait de compléter mes points, et m'offrait au passage un tour d'activation supplémentaire.

Avant les début du tournoi, j'observais un peu les forces en présence : comme prévu, il n'y avait que des armées redoutables; trois armées République menées par le puissant General Windu (Lilian, Mathieu et Séb), une effrayante armée Mandalorienne menée par le surpuissant Boba Fett (jouée par John), une équipe de solides chevaliers impériaux jouée par Vincent, les Sith de Philippe E. menés par la brute Darth Bane, les rebelles de Mélanie (première fille à venir jouer en tournoi, bravo !) avec un combo intéressant Vader's Apprentice redeemed et Yoda of Dagobah, et ... les Vong de Ludovic, armée ultime contre ceux qui utilisent beaucoup la force (comme moi avec Sidious).

PREMIERE PARTIE

Au moment du tirage, j'espérais éviter deux armées : les mandaloriens, qui m'avaient atomisé dans un précédent tournoi et semblaient difficiles à jouer, ainsi que les Vong.
Mauvaise pioche, je me retrouve au premier tour contre les mandaloriens.
La pression est donc montée rapidement. Je redoutais le Boba Fett Mercenary Commander, mais aussi Canderous Ordo et sa triple attaque à distance doublée d'une régénération.
En début de partie, je décidais de lancer Darth Maul à l'abordage de Boba Fett dès qu'il serait à moins de douze cases. En obtenant l'initiative au tour suivant, j'éliminais l'affreux qui m'avait bien fait souffrir précédemment. Canderous Ordo éliminait Darth Maul dans la foulée. S'en suivit un long duel à couvert entre Ordo et Durge, que Sidious me permit d'interrompre. Il est vrai que Ordo n'a que +10 en attaque et que Durge et Sidious à couvert devenaient difficiles à atteindre.
Une bataille de longue haleine et assez indécise donc, et je pense que cela aurait pu mal tourner si John avait eu un peu plus d'expérience du jeu, ou de chance aux dés. Quelques sueurs et un gros soulagement avant d'aborder le tour suivant...

DEUXIEME PARTIE

Je tombais ensuite contre l'armée République de Lilian, composée essentiellement de Jedi (General Windu, Qui-Gon, Even Piell...) et d'un Kel Dor Bounty Hunter.
Je restais très prudent en début de partie, malgré une erreur bête qui fut fatale au Medical Droid. Je laissais Lilian prendre position sur la carte. Son armée restant très groupée, j'envoyais Darth Maul seul pour décanter la situation. Lilian répondant du tac au tac en m'envoyant Qui-Gon. J'eus un peu de chance car les attaques de Qui-Gon furent assez inefficaces. Lilian a donc placé dans la foulée Mace Windu au contact de Darth Maul.

A mon tour d'attaque, je réussissais tous les jets de Darth Maul, éliminant Qui-Gon et entamant rapidement Mace. Pendant ce temps, Sidious se mettait en place pour titiller Mace Windu et Durge tenait Even Piell en respect.
Mace Windu vola en éclats au tour suivant et la partie était alors jouée, mes trois figurines principales étant toujours en jeu. La partie se termina par une charge suicidaire de Darth Maul sur le Kel Dor Bounty Hunter de Lilian.

TROISIEME PARTIE

Une nouvelle armée République au menu, celle de Séb. Moins axée Jedi que celle de Lilian, mais redoutable par la présence de Mas Ameda, qui étale à toute la carte les effets de commandement du General Windu et du Clone Commander Baccara. A ces figurines s'ajoutaient deux autres commandos de la République. Bref, une armée à priori assez équilibrée.
Dès que le commander Baccara a été à portée de sabre laser, j'ai envoyé Maul pour l'occire avec un Lightsaber Assault. Les deux attaques ayant porté, Baccara n'était plus là et je me sentais déjà mieux. J'envoyai alors Durge et Sidious éliminer les commandos épars, tandis que se profilait un nouveau duel Darth Maul - Mace Windu.

Malgré l'utilisation par Séb du Shatterpoint de Windu (première attaque critique automatique contre un adversaire donné), Darth Maul prenait le dessus de son adversaire et la partie était terminée.

FIN DU TOURNOI

Je finis donc vainqueur, ex-aequo en points avec Vincent, champion des jets de dés critiques, mais celui-ci a été dispensé d'une partie. J'aurais bien aimé rencontrer son équipe d'Imperial Knights, qui a eu le mérite de vaincre les affreux Vong de Ludo, et m'a permis d'éviter d'avoir à les affronter.

Je n'ai pas le classement officiel du tournoi, je laisserai donc Séb compléter ce compte-rendu s'il a cette info.

Philippe et John n'ont pas eu trop de réussite ce soir, mais je reste sur ma sensation que nous avions 9 très belles armées en présence.

Cette formule en 150 points permet réellement de contruire des armées avec des combinaisons intéressantes de figurines parfois coûteuses, tout en garantissant un minimum d'activations pour peu que l'on rajoute quelques figurines à moins de quinze points.
Bref, je me suis bien régalé. J'ai eu beaucoup de chance dans chacune de mes parties (la quadruple attack a réellement été efficace ce soir), mais lorsque les armées ont de tels niveaux, c'est souvent à ce niveau que se jouent les différences.

jeudi 14 août 2008

Tournoi du 8 aout

Pour les fans de SWMini, le 8 aout était la date de sortie de la dernière extension: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC (KOTOR pour les intimes).


A cette occasion, il avait donc été décidé d'organiser un tournoi en paquet scellé, histoire de découvrir cette extension et d'en célébrer la sortie à notre façon.



Nous étions neuf joueurs (dont deux joueuses) à nous retrouver à 20H00 chez LOYAO GAMES.

Chacun prend deux boosters et les ouvre fébrilement afin de se constituer une force de 100 points en moins d'une demi-heure.



Pour ma part, les deux boosters ouvert contiennent beaucoup de Sith et de Mandaloriens. Au niveau des personnages, j'ai un Obi-wan Kenobi padawan et Jarael, deux figurines sympa mais pas très puissantes. Par contre, j'ai de bonnes interactions avec les figurines de mandaloriens.

Après avoir longuement hésité, j'opte pour une armée sans uniques (ceux que j'ai récupéré n'ayant pas assez de points de vie à mon goût) composée des figurines suivantes:

Mandalorian captain
Mandalorian scout
Mandalorian commando
Juggernaut war droid
ASN assassin droid

Pas de gros personnages donc mais cinq activations et un total de points de vie correct. Chaque figurine en a au moins 50, des défenses de 17 ou de 18 et des valeurs d'attaque honorables.
Comme tout ceux qui ont eu la chance de l'avoir ce soir là, j'ai craqué sur l'ASN: un droide assassin qui vole, tire et peut faire perdre 60 pts de vie à une figurine à moins de 12 cases sans la voir, ça se refuse pas.
Ensuite, le Mandalorian captain donne la Twin attack aux mandaloriens à moins de 6 cases. Le scout à la capacité Cloaked qui le rend impossible à prendre pour cible si il est à couvert. Sa double attaque associé à la Twin attack et à la capacité Opportunist le rendront redoutable


Je ne vais pas revenir sur toutes les parties de cette soirée, d'autant qu'il y en a eu 4 et que je ne me rappelle pas de la composition exacte des armées de mes adversaires.
Le hasard a fait que j'ai toujours joué sur la même carte, celle du réacteur, une carte très découverte, idéale pour mon armée de tireurs.....et celles des joueurs que j'ai rencontré.

J'ai basé ma tactique sur l'A.S.N. Il devait placer sa Kouhun infestation tandis que les mandaloriens le couvraient de leurs tirs. Avant ça, j'essayais d'éliminer les figurines adverses les plus génantes (ASN ennemis, Jawa, tireurs).
L'A.S.N est vite devenu LE robot à abattre pour mes opposants et j'ai pu profiter de cette fixation pour manoeuvrer avec les mandaloriens afin d'éliminer au tir les figurines ennemies qui prenaient des risques pour détruire le robot assassin.



La première partie, contre Ludovic, a été assez équilibrée. Il joue une armée de mandaloriens. J'ai la chance de détruire rapidement son ASN et j'élimine ensuite ses tireurs non sans quelques pertes de mon côté. Une fois que ceci est fait, les combattants de corps à corps ont peu de chances de survivre sur une carte aussi ouverte.



Deuxième partie contre Philippe et une équipe redoutable avec notamment deux Mandalorians scouts et deux War juggernaut. Ces figurines me poseront problème jusque à la fin. Et sans des prises de risques terribles de sa part pour éliminer (en vain) l'A.S.N qui ont permis à mes tireurs de détruire les siens, il aurait pu remporter la partie.



Après un victoire contre Emilie, j'affronte Lilian en finale. Je me liquéfie en voyant son armée: Squint (le mandalorian hunter! Gloups!!), un Sith Heavy Assault Droid monstrueux et Zaalbar, un sympathique wookie au pelage chatoyant.

Je garde mon A.S.N en retrait et place mes tireurs afin qu'ils puisse couvrir une grande partie de la carte tandis que son équipe progresse. Le droide sith tire sur mon capitaine et....rate ses 4 attaques à mon grand soulagement. Le capitaine miraculé décide qu'il sera plus utile hors de vue du droide et restera caché pour le restant de la partie.
Sur un côté de la carte, Squint progresse mais finit par se faire éliminer par le commando et le war juggernaut. Pendant ce temps, le scout et le commando affaiblissent Zaalbar de leurs tirs.

Voyant que la situation s'améliore, l'A.S.N sort de sa cachette et part à la chasse au droide Sith. Celui-ci recule progressivement tout en subissant des tirs. Puis, acculé dans un coin, il finit par succomber à la Kouhun infestation.

C'est une victoire qui me permet de remporter la première place.


Je dois dire tout de même que Lilian a fait preuve d'une malchance aux dés assez phénoménale, ratant un nombre considérable d'attaques et de sauvegardes avec son robot (en même temps, de mon côté, j'ai pas eu une seule fois l'initiative au cours des deux dernières parties...). Nous avons aussi mal joué les régles du Stealth en prenant pour cibe des figurines à couvert avec cette compétence alors que c'est interdit (en tout cas à plus de 6 cases). Enfin, j'ai découvert récemment que la Kouhun infestation ne s'applique pas aux droides.......



Bon, on fera plus attention la prochaine fois.


Au final, un tournoi bien sympathique. Ca fait plaisir de voir de plus en plus de joueurs.
Pour ma part, j'adore le format du paquet scellé qui est plus équilibré que le format construit; format qui favorise plus ceux ayant eu accès à de bonnes figurines.
Vivement le prochain!

jeudi 24 juillet 2008

Tournoi StarWarsMini du 26 juillet

Un petit message, juste pour vous rappeller que le samedi 26 juillet à 20h00 aura lieu un tournoi SWMini au magasin LOAYO GAMES.
L'inscription est de 5 euros et il y aura des prix pour les mieux classés.


C'est un tournoi en 150 points, une échelle de jeu toute nouvelle pour nous, habitués que nous sommes à jouer en 100 points. On devrait voir apparaître sur les maps de "gros" personnages peu joués jusqu'à présent car trop chers pour un format à 100 points.

Un compte-rendu d'ici quelques jours.

vendredi 11 juillet 2008

Tournoi du 6 juillet - Le compte-rendu de Seb

Le tournoi de dimanche était une grande première pour nous vu qu'il s'agissait de notre premier tournoi en paquet scellé.
Pour ceux qui connaissent pas, le système du paquet scellé consiste à ouvrir deux boosters de figurines et, à partir de là, à se constituer une armée de 100 points sans tenir compte des factions.

Mathieu distribue donc les boosters, je les ouvre fébrilement et là...Bonne surprise! Je tombe sur le Mandalorien Canderous Ordo, Shado Vao et un chevalier impérial. Les autres figurines sont des tireurs de faible capacité. J'ai donc le choix entre faire une armée de tireurs menée par Canderous ou une troupe de tireurs avec deux bons combattants au sable laser (Sado Vao et le chevalier).
Je n'hésite pas vraiment et je pars sur une armée de tireur pour le plaisir de tester le monstrueux Canderous Ordo (120 pts de vie, triple attaque, 30 points de dommages, régénération..tout ça pour 48pts seulement).
Je lui adjoint donc un Gotal mercenary, un Kel-Dor bounty hunter, un Elite Rebel commando et le T'wilek scout. Le Gotal est un tireur correct qui fait pas mal de dégâts. Le Kel-Dor est un très bon tireur et même si il fait peu de dégâts, sa capacité à exploser en faisant 40pts de dommages lorsqu'il meurt est très utile contre les brutes de corps à corps.
L'Elite rebel commando est un bon tireur qui peut, en plus, lancer des grenades. Mais je compte surtout utiliser sa capacité à fermer les portes à distance pour gêner mes adversaires.
Le t'wilek scout est là pour compléter les points mais sa capacité à donner +4 au tir aux alliés adjacent peut être précieuse dans une armée de tireurs.
Voilà, mon équipe est prête, voyons maintenant comment elle va se comporter face aux armées de mes adversaires.

PREMIERE PARTIE:

Pour ce premier match, j'affronte Ludo et une équipe dirigée par Cade Skywalker assisté de deux Trandoshan mercenaries et d'un Yuzhan-vong shaper. Ce choix me semble assez étrange mais Cade me fait vraiment peur.

Dès le début, je retarde Cade en fermant une porte à distance et mes tireurs commencent à s'occupper des siens. Les deux Trandoshans meurent vite (ils n'ont que 20 points de vie) en emportant mon Kel-Dor. Le Vong tente de venir au contact mais se fait tuer.

Reste Cade, qui avance pour venir au contact sous les tirs de mon équipe. Au moment où il arrive dans une case adjacente à celle de Canderous, un tir critique du Gotal l'élimine.

Au final, une partie très sympathique contre Ludo. Pour avoir vu ses cartes, j'aurais certainement fait d'autre choix que lui pour son équipe. J'apprendrais plus tard que le Vong était là pour annuler les pouvoirs des jedi. Manque de chance pour lui, je n'en avais pas.....

DEUXIEME PARTIE:

Ce coup-ci, j'affronte Lilian et une armée de tireurs dirigée par Jagged Fel. Ses choix de figurines me laissent perplexe: il n'y a pas vraiment de "grosse" figurine mais 7 ou 8 figurines moyennes. Il n' a pas dû avoir de chance à l'ouverture de ses boosters.

Nos deux équipes de tireurs avancent prudemment essayant déviter d'offrir une possibilité de tir à l'adversaire. Je ferme une porte de mon côté, bloquant ainsi la moitié de la carte. L'autre moitié est couverte par Canderous assisté du T'wilek.

Je parviens à éliminer le Guard droid de mon adversaire tandis qu'il a raison de mon Kel-Dor (décidemment tout le monde lui en veut à celui-là!). Lilian rapproche son Imperial security officer et un Human bodyguard de mon bord de carte. J'ouvre la porte maintenue fermée et les prends entre deux feux. Jagged Fel, resté au fond succombe peu après.

Mon équipe se rapproche des deux derniers tireurs adverses, isolés derrière un couvert. Voyant qu'il n'a plus de chances de l'emporter, Lilian reconnaît sa défaite et la partie s'arrête.

TROISIEME PARTIE

En finale, je me retrouve donc face à Fabien qui a deux victoires à son actif. Son équipe se compose de Darth tyrannus accompagné d'un Bothan noble, d'un Imperial security officer et d'un Gotal mercenary. Une équipe de tireurs menés par un brute de corps à corps, donc.

Dès le début, un mauvais placement de Fabien permet à Canderous d'éliminer l'Imperial security officer. Peu après, le Bothan noble succombe à un tir chanceux avant même d'avoir pu utiliser ses capacités.

L'équipe de Fabien se rapproche tandis que Darth Tyrannus emmagazine des points de Force. On va se prendre des éclairs!!!!!

Le Gotal de Fabien se fait tuer par son homologue. Mes tireurs peuvent donc se concentrer maintenant sur Darth Tyrannus qui avance sous une pluie de lasers. Il arrive finalement au contact du Commando rebelle et du T'wilek, réussit une attaque de sabre-laser et.....est abbatu dans le dos par Canderous.

Le manque d'expérience de jeu de Fabien lui a fait faire des erreurs, d'abord en plaçant une figurine en vue de l'ennemi dès le début du jeu. Ensuite, il n'a utilisé aucun point de Force de Darth Tyrannus qui aurait pu se déplacer plus vite, faire frire le Commando rebelle et le T'wilek à coup d'éclairs avant d'aller s'occupper de Canderous au corps à corps.

L'HEURE DU BILAN:

Au final, j'ai eu beaucoup de chance, tant en trouvant Canderous Ordo dans mes boosters qu'en tombant ensuite sur des équipes composées surtout de tireur. Je surveillais les autres parties du coin de l'oeil et je n'aurais pas aimé avoir à affronter Romain et son Darth Caedus ou Seb et ses manieurs de sabre-lasers.

Le choix des maps aussi a été très important: je suis toujours tombé sur des maps très dégagées, propices aux tireurs, avec de grands champs de tir.

En tout cas, j'ai beaucoup aimé ce format de jeu qui donne sa chance aux vétérans comme aux débutants (deux dans les trois premières places).

A noter la belle performance de Fabien et de ses enfants, Romain et Hugo. Ce dernier est âgé de neuf ans et a fait l'admiration de tous les joueurs présents: pas facile pour un petit bonhomme de se confronter à tous ces adultes!

LE CLASSEMENT:

1er Seb

2e Fabien

3e Romain

4e Ludovic

5e Lilian

6e Seb

7e Hugo

8e Philippe

mardi 8 juillet 2008

Tournoi SWMini du 6 juillet

Vous trouverez ici un premier compte-rendu de ce tournoi:
http://www.tigresbengale.canalblog.com/
Promis, dès que j'ai un peu de temps, je vous raconte tout ça plus en détail avec, en attendant un dessin de l'homme du match: Canderous Ordo.


Voici la liste des tournois SWMini prévus cet été:
- samedi 26 juillet à 20H00: tournoi en équipe construite à 150 pts

Participation de 5 euros avec lots.

- vendredi 8 aout à 20H00: tournoi en paquet scellé KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC à 100pts.

Participation de 20 euros (ou 25 euros avec lots).



- samedi 23 août à 20h00: On hésite encore entre un tournoi construit à 200 pts ou un draft sur LEGACY OF THE FORCE à 150 pts.

mardi 27 mai 2008

Tournoi du 24 mai, le compte-rendu de Lilian

Ma liste pour le tournoi de samedi était :

Chewbacca Enraged wookie
Wedge Antilles Red two
Rebel Captain
Elite Hoth Trooper
Rebel Commando Strike Leader


Mon but avec cette équipe était de faire du no-jedi suite aux réactions du tournoi précédent, manière de pas avoir une équipe de trop fumé. Bien mal m'en a pris puisque, du coup, les fumés étaient en face.

Pour le choix des figs, je voulait tester Chewie (que je venais de choper) et sa capacité à encaisser des dégâts, les autres ayant des capacités sympas, notamment en ce qui concerne le combo Rebel Captain + Elite Hoth trooper, figurines pas chères qui du coup tirent 2 fois chacune, font 20 de dégats et ne sont pas trop fragiles.



Wedge était surtout là pour embêter Sébastien C au cas où je jouerais contre lui, ce qui ne manqua pas d'arriver (gnagnagna gna gna! - Note du Sébastien C).



Les parties :


Contre Sebastien R, j'avais perdu avant de commencer la partie en découvrant les carac de Mara Jade jedi (pour résumer, un potentiel de 300 -350 pt de dégâts en 4 tours contre des armées qui en compte en moyenne 250-300). Ce n'est pas tant ces capacités qui m'hallucinent (d'autres sont pires) que son cout.

Bref, c'est sans conviction que j'ai attaqué la partie, essayant de rester à distance avec mes shooters mais oubliant complètement d'utiliser les tirs combinés pour avoir une chance de toucher le bestiau (ben oui, elle a quand même 20 en défense, parce que sinon ça serait pas rigolo...).

Bref, pas vraiment de quoi en dire plus si ce n'est que j'aurais quand même pu faire mieux (quoi ? gagner ? faut pas rêver non plus) en étant davantage concerné par la partie.



Contre Seb C au contraire, ce fut une belle partie, bien tactique, qui a vu les 2 équipes jouer au chat et à la souris au début. Rapidement, je fumais Leia et le wookie fighter, alors que mes troupes restaient assez fraiches.




Puis vint l'attaque de mon Chewbacca sur Obi Wan, qui réussit à lui faire un peu mal avant de se faire tailler en pièce. Tout se joua sur 2 jets de dés : le premier me fut favorable et me permis d'avoir l'initiative. Obi Wan était sous le feu de mes troupes auxquelles il suffisait d'une touche pour l'achever. Mettant toutes les chances de mon côté, je combine au maximum pour avoir une bonne chance de toucher : 5 ou + sur un d20, soit 75% de chance.
Résultat : un 4, donc raté.


Il ne restait plus qu'a Obi d'employer son Force Repulse pour ne me laisser que Wedge Antilles sur la carte. Si mon coup avait réussi, la partie se serait terminé avec le Chewie de Seb déjà esquinté à 3 contre un, c'est à dire de bonnes chances de victoires pour moi. Je précise toutefois qu'en plus de mon jet de dés pourritos, j'ai fait l'erreur de m'approcher un peu trop d'Obi et donc d'être à portée du Force Repulse. J'aurais pu, de fait, sauver une fig de plus si j'y avait pensé, mais je ne suis pas persuadé que cela aurait été suffisant.





Contre Philippe, ce fut aussi un jeu du chat et de la souris au début. Voulant me prendre à revers en m'empêchant de faire de même, il entra dans une pièce dont il bloqua une des issues avec son Obi Wan + 2 shooters. J'envoyais Chewie au contact et ne ratais quasiment aucune attaque avec lui. A coup de 40 pts de dégâts, puis soutenu par 3 de mes shooters, la pièce fut vite nettoyée, même si au passage je perdais le wookie.
Restait à finir Luke Legacy of the light side. Je pense que Phil fit l'erreur de ne pas employer sa mobile attack, qui lui aurait permis de me shooter puis de se mettre à couvert, m'obligeant à me rapprocher et lui permettant de me finir au contact. Malgré tout, je mis un temps fou à le finir, à cause d'une série impressionnante de réussites au lightsaber deflect !




Au final, je pense que mon équipe manquait peut-être d'un perso plus costaud et très surement de "petites" figurines. En effet, certaines de mes figs n'ont servi quasiment qu'au tir combiné, ce qui, pour leur cout, n'est pas une bonne affaire. A mon avis, il vaut mieux avoir pour cela des moins balèzes qui ne servent qu'à ça. En tout cas, je lance le débat !




J'ai vérifié un point de règles qui m'intriguait même si je l'ai utilisé à mon avantage samedi soir : sur une twin attack en tir combiné, le bonus apporté ne s'applique qu'à la première (source: FAQ de Wizard). A garder en tête donc pour les prochaines parties. D'ailleurs, on pourrait se faire une liste de ces points de règles "litigieux" pour pouvoir les retrouver rapidement et, pourquoi pas, les mettre sur le site.